ORGANISASI & ARSITEKTUR
KOMPUTER
Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer yaitu, Arsitektur
Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari
bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer dan hubungan antara
komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu:
Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari
dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari
arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene,
dll.
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus
seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.
Struktur & Fungsi :
-Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia
luar.
-Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan bagian
dari
struktur.
Fungsi dari komputer adalah :
· Fungsi
Operasi Pengolahan Data
· Fungsi
Operasi Penyimpanan Data
· Fungsi
Operasi Pemindahan Data
· Fungsi
Operasi Kontrol
Unit Fungsional Dasar Komputer
Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer :
· Input
· Memori
· Arithmetic
dan logic
· Control
· Output
Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input,
misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori komputer
untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan oleh arithmetic
dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke
pengguna dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua
proses di atas dikoordinasi oleh unit kontrol.
Organisasi Komputer
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit
operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam
merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait
dengan unit-unit operasional komputer dan berhubungan antara komponen-komponen
sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur Komputer
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, Abstraksi dari sebuah arsitektur komputer dan hubungannya dengan
bagian perangkat keras, firmware, assembler, kernel, sistem operasi, dan
perangkat lunak aplikasinya.
Fungsi Pengolahan Data (Data processing):
Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah
kita buat dan akan dip roses di CPU. Jika kita ingin membuka kembali program
yang kita buat computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita buat.
Contoh: updating bank statement:
Fungsi penyimpanan data (Data storage):
Komputer sebagai alat untuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang
telah dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat. Contoh:
download dari internet.
Fungsi Pemindahan Data (Data
movement):
Komputer
sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah
dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita buat dengan cara
mengcopy paste file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar
monitor.
Fungsi Kendali (Control):
Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat
maupun yang akan dibuat dan akan bisa membuka kembali file yang telah kita
buat. Dan bisa mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan
lain lain.
KOMPONEN KOMPUTER :
1.
MOTHERBOARD adalah komponen komputer tempat kita
menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti
processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard
berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar
bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki
spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang
didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard
tersebut.
2.
PROCESSOR Jika sebuah komputer diibaratkan
sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor
atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang
bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan.
Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu
socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2,
socket LGA, atau lain sebagainya.
3.
RAM adalah singkatan dari Random Access
Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data
sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut
bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus
mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya.
4.
HARDWARE atau perangkat keras dalam sistem
komputer yang merupakan komponen yang secara fisik dapat
dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat
difungsikan. Contonya: keyboard, mouse, cpu,
monitor, printer.
5.
SOFTWARE atau perangkat lunak adalah
suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang
dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari
jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Contohnya: sistem operasi, aplikasi.
6.
BRAINWARE yaitu pemakai komputer atau
orang yang mengoperasikan computer karena secanggih apapun komputer
jika tidak ada orang yang mengopersikannya maka komputer tersebut tidak
dapat digunakan. Contohnya: sistem analisa,operator, dan programmer.
Referensi: